lunes, 3 de diciembre de 2018

Gamificacion sin Tecnología

Que?

Ethos Files es un juego de rol, es decir, un juego en el que los/as jugadores/as interpretan un personaje y tendrán que decidir cuáles son sus características, sus acciones y su personalidad. Aunque este juego está especialmente diseñado para ser utilizado en las asignaturas como física , también puede jugarse fuera del aula como cualquier otro juego de rol. En este juego el objetivo fundamental es que el alumnado pueda contar una historia de forma colectiva, dividido en grupos y diseñando un universo propio.

Como?

Para comenzar a jugar necesitaremos, en primer lugar, crear diversos grupos de juego en el aula. Al ser un juego narrativo donde cada participante interpreta un personaje, resulta importante que los grupos no sean excesivamente numerosos para poder darle a cada persona el tiempo suficiente para interpretar dicho personaje, interactuar con el resto e intervenir en la sesión. El número ideal de miembros del grupo es de 4 o 5 personas, donde una de ellas hará las funciones de directora de juego y el resto interpretarán personajes. Los grupos más numerosos, de 6 personas en adelante, resultan muy tediosos para sus miembros, dado que apenas tienen tiempo para intervenir y deben esperar su turno con mucha asiduidad, con lo que gran parte de la sesión la invierten en largas esperas. Además, los grupos más numerosos dificultan el desarrollo en profundidad de los personajes y los debates debido al escaso tiempo del que disponen por persona, así como a las distracciones que conllevan los largos periodos de espera. Una vez establecidos los grupos, deben decidir qué persona va a ser la directora de juego. La directora de juego, DJ en adelante, es la persona encargada de diseñar la aventura, plantear los retos, describir el escenario e interpretar a los personajes no jugadores (en adelante PNJ), que son aquellos personajes con los que van a interactuar los personajes jugadores (en adelante PJ), los protagonistas de la historia interpretados por el resto del grupo.

Materiales

 Hojas de personaje. Cada PJ se verá reflejado en su hoja de personaje. Es importante imprimir estas hojas y rellenarlas con cuidado antes de empezar a jugar. Más adelante explicaremos cómo hacerlo.

 Set de cuatro dados Fate o Fudge. Son dados de seis caras que tienen dos caras marcadas con un “+”, dos caras marcadas con un “-“ y dos caras en blanco. Estos dados pueden adquirirse en tiendas de juegos pero, en el caso de no poder disponer de ellos, se puede utilizar un set de cuatro dados de seis caras marcadas con puntos como los que se utilizan para jugar al parchís (los 6 y 5 contarán como los “+”, los 4 y 3 como las caras en blanco y los 2 y 1 como los “-“).

 Papel, lápiz, pizarra blanca, marcadores  o cualquier material que pueda utilizarse para tomar notas, dibujar mapas, hacer esquemas, etc.

 Cuentas, piedras de cristal (de las de pecera), monedas, bolitas de papel de aluminio… cualquier cosa que pueda servir para contar los puntos de destino (que veremos más adelante).


Objetivo

El profesorado desempeña un papel muy relevante en esta fase de la preparación del juego, ya que debe ser quien proponga las bases para definir el universo, así como quien decida qué contenidos va a trabajar durante el propio diseño. Puede dar como premisa que se construya la historia de un científico que propuso algún descubrimiento de Física , aprovechando la materia de Física , por ejemplo, o plantear los distintos tipos de inventos científicos para que el alumnado elija el que va a regir su sociedad ficticia. Esto permite introducir sesiones de contenidos teóricos ademas de ser  integrados de una forma más efectiva por parte del alumnado ya que, al contextualizar estos contenidos y darles un propósito concreto para su comprensión, se está trabajando con un modelo de aprendizaje activo y significativo. La teoría sobre los distintos físicos  como Arquimedes, Nicolas Copernico, Tesla, puede ser explicada y discutida en este punto del juego, así como las teorías modernas o contemporáneas. dejar que el alumno crea cada científico y lo puedan recrear.

lunes, 19 de noviembre de 2018

Como puedo crear una propuesta de gamificación para mi clase utilizando herramientas digitales, aplicaciones o sitios web?

Aplicación: Angry Birds

Su nombre en español es  ( pajaros furiosos) es una serie de video juegos creada por la empresa Finlandesa Rovio Entertainment Corporation. El juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla tactil.
 Los alumnos gracias a los Pajaros y sus diferentes formas de lanzamientos aprenden conceptos generales de Física.

Se aplicaría en los temas como las leyes de newton, la ley de Hook ademas en conceptos básicos de velocidades, aceleraciones los alumnos por medio de un dato generado por el juego  pueden sacar y calcular estos conceptos por medio de una formula que se les genere.
Para este juego solo se necesita descargar la aplicación en un celular, table, computadora( no necesita Internet) y solo nos lleva 4 min aproximados  por cada ejercicio que se les plantee dependiendo el tema que estemos viendo .
Esta comprobado que aprender por este medio audiovisual es mas eficiente ya que los conceptos son mejor comprendidos por que les llama mas su atención y no tienen que estar memorizando cada paso.



sábado, 27 de octubre de 2018

GAMIFICACION

Que es la gamificación?

"La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez. Parte del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos e identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, en un entorno de NO-juego, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas. Todo ello para conseguir una vinculación especial con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido. Es decir, crear una experiencia significativa y motivadora"(FJ Gallego-Durán - ‎2014 ).
 Para mi concepto la gamificacion es utilizar la mecánica de un juego y aplicarla a otras propiedades para aumentar el compromiso de cada persona que participa en ella.

En el siguiente cuadro encontraran varias definiciones de gamificacion de diferentes autores.



Utilizar gamificación en las aulas es eficaz siempre y cuando se utilice para animar a los estudiantes a progresar a través de los contenidos de aprendizaje, para influir en su comportamiento o acciones y para generar motivación. Es posible motivar a los alumnos con la introducción de una metodología que incluya retos, metas, etc. Estos elementos fomentan la participación o la acción en los seres humanos en general. Sin embargo hay que tomar en cuenta incluso el contexto cultural o las experiencias previas. 


  • ¿Cómo se puede aplicar en clase?
 Un ejemplo es usar vídeo juegos para influir en el comportamiento de los alumnos . En la clase de Tecnología educativa el profesor nos demostro que el Play se puede utilizar para reformar los temas que estemos viendo en clase. recordar que siempre deben de tener reglas, objetivos, reconocimientos para que el alumno se motive y aprenda haciendo .

  • ¿Qué investigaciones o artículos existen al respecto? 
adjunto varios link de articulos 




Estos son algunos ejemplos de Gamificacion con sus respectivos autores.

sábado, 20 de octubre de 2018

Objeto para pensar

Yo como madre preocupada con este tema de la huelga me puso a reflexionar que es lo que le llama  la atención a mi hijo de los vídeo  juegos ya que hace que hace que consuma la  mayoría de su tiempo  entre vídeo juegos ya sea en la computadora, tablet, telefono, PlayStation. Detuve la atención en uno de los juegos que se trata de construir su propio imperio para que después sea atacado; por lo que se me vino a la mente que seria muy bueno que en las vacaciones encontremos lugares donde les enseñen la creación de juegos con temas que ven en el aula.
Un ejemplo como docente  seria en ciencias el tema de la fotosíntesis tratar de crear un juego que ellos mismos puedan crearlo con alguna aplicación que les brindaron en estos cursos , donde experimenten que pasaría si las etapas de este fenómeno no calzan, de algún modo de poder trabajar en esta creación ellos pueden ver que podría pasar y después ver que sucedió con lo que crearon.

Cada niño explicaría como hizo para llegar a crear el juego y el objetivo de este.

Que necesitaríamos:


  • una computadora



  • internet 



¨Nosotros pensamos con los objetos que amamos y amamos los objetos con los que pensamos ¨Sherry Turkle.